Справочник механик · тестовый баланс
Калькулятор экипировки Geno-Dice
Собирайте понятные четырёхпредметные комплекты и запускайте полностью детерминированные бои. Это открытый балансный черновик будущего Telegram-бота, а не обещание финальных чисел.
Команда B
Результат боя
Пошаговый журнал
Как собирается комплект v0.3
Шлемнапрямую задаёт ульту
Доспехнапрямую задаёт навык
1 из 8 оружийзадаёт базовую атаку и сдвиг очереди
Чтобы собрать нужную способность, достаточно найти один предмет: аспект шлема становится ультой, аспект доспеха — навыком. Любой из четырёх предметов получает случайное сочетание любых характеристик. Только обувь и оружие меняют очередь хода; оружие дополнительно задаёт тип базовой атаки. Одинаковые навык и ульта разрешены.
Общие формулы
Raw = floor((уровни + flat) × (100 + Σ%)/100)
Effective = softCaps(Raw)
Power = 6 + (Axis₁ + Axis₂ + Axis₃)/3
Value = K × Power × Position × Mode
Position = 1.15 или 0.85
Mode = 1.00 навык / 1.65 ульта
HP = 80 + 8 × Effective(Тело)
Impulse/ход = 8 + 0.3 × (Тело + Реакция)
Пороги эффективности очков: 1–10 — 100%, 11–25 — 70%, 26–50 — 45%, 51–100 — 30%, далее — 20%. Проценты встречаются только на красной реликтовой экипировке. d20 отсутствует.
16 аспектов способностей
Каждый цвет однозначно обозначает способность. Цвет шлема читается как ульта, цвет доспеха — как навык.